簡介
播放器的可見性對於廣告集成以及一些 UI 處理(如浮動播放器)至關重要。在這種情況下,我們將“可見度”定義為在任何給定時刻瀏覽器視口中可見玩家的百分比。如果播放器的某個特定百分比在視口中,則該播放器被認為是“可見的”。
Brightcove Player 7 引入了可見性跟踪 DOM 事件和一些取決於播放器可見狀態的有價值的行為。
播放程式組態
可以在播放器的 JSON 配置中配置播放器的可見性事件和行為。所有配置都在可見性屬性下可用。
屬性 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
viewability_threshold |
之間的數字0 和1 表示必須在視口中才能算作“可見”的播放器部分。 |
number |
0.6 |
min_duration_for_viewable_impression |
表示從廣告播放開始到測試可見印象之前等待的毫秒數。 默認情況下,這意味著播放器將使用 viewable-ad-impression 廣告播放 2 秒後的事件。 |
number |
2000 |
threshold_percentage_increment |
之間所需的可見度變化量viewable-percent-change 事件。默認情況下,值 5 意思是viewable-percent-change 只有當玩家的可見度改變了 5%(例如,從 45% 到 50%)時,事件才會觸發。建議不要對此進行更精細的處理,因為它會觸發很多事件。 |
number |
5 |
delay_autoplay_if_not_viewable |
僅與配置為自動播放的播放器交互。 如果 true ,播放器會延遲其播放嘗試,直到播放器可見為止。如果 false ,無論其可見性狀態如何,播放器都會嘗試播放。這是自動播放播放器的默認行為。 |
boolean |
false |
delay_autoplay_on_mobile_only |
如果true ,延遲自動播放功能只會在移動環境(iOS 或 Android)上激活。筆記 :在這種情況下,平板電腦被視為移動環境。 |
boolean |
true |
pause_when_not_viewable |
如果true , 如果它變得不可見,播放器將暫停播放。當播放器再次可見時,播放將恢復。如果 false , 播放器不會切換暫停或繼續播放viewable-change .這是玩家的默認行為.. |
boolean |
false |
範例
以下是包含可見性的播放器配置的 JSON:
{
... other properties ...
"viewability": {
"viewability_threshold": 0.3,
"pause_when_not_viewable": true
}
}
在此示例中,當播放器在瀏覽器視口中可見的部分不足 30% 時,播放會暫停,這是由於用戶將播放器滾動到視圖之外造成的。當播放器再次可見時,播放將恢復。
可見度事件
用戶可以掛鉤三個與可見性相關的新事件。
-
viewable-change
當播放器轉換為可見狀態或從可見狀態轉換時會觸發此事件。
屬性 類型 描述 viewable
布林 表示播放器是否處於可視狀態 viewablePercent
數 表示當前在視口中的玩家的百分比 player.on('viewable-change', (e) => { if (e.viewable) { player.log('the player is viewable!'); } else { player.log('the player is not viewable!'); } });
-
viewable-percent-change
當播放器的可見百分比發生變化時會觸發此事件。
屬性 類型 描述 viewable
布林 表示播放器是否處於可視狀態 viewablePercent
數 表示當前在視口中的玩家的百分比 player.on('viewable-percent-change', (e) => { player.log(`the player is ${e.viewablePercent}% viewable!`); });
-
viewable-ad-impression
當測量到可見的廣告印象時,將觸發此事件。它不會在廣告播放上下文之外觸發。
換句話說,一旦廣告開始並播放了由
min_duration_for_viewable_impression
在玩家可見的情況下,此事件將觸發。此事件不傳遞任何其他數據。